辅助:决胜千里为队友而战辅助在Dota中的无可替代作用
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dota2克制敌法的辅助?
DOTA2是一款5v5对抗类的竞技性游戏,该游戏有这众多的角色选择。
敌法师是以为敏捷型英雄,处于纯物理dps,该英雄以其极高的机动性而广受玩家的自爱。
其二技能闪烁不仅耗蓝量少而且cd时间极短,所以即便5人一起抓都很可能无功而返。
克制敌法师需要拥有眩晕或沉默技能,所以克制其的辅助类英雄有lion、小y、沉默术士等控制或沉默类英雄。
dota2纯辅助走哪条路?
DOTA 2中的纯辅助,也就是我们一般所说的五号位英雄,五号位在分路上,在一般情况下,与本方的一号位核心英雄走一路,一般都是会走优势路,以保证前期对线之中大哥的一个发育和安全问题。
不过,根据对方的阵容以及对方的英雄也可以进行灵活的调整,而在过了对线期之后,五号位更多的是去做一些视野和帮助其他路完成一些击杀或者游走等等。
DOTA介绍?
1、一号位:核心!
例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。
一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。
2、二号位:压制!
例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等
二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。
3、三号位:抗压
例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等
压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。
4、四号位:节奏
例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等
四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。
5、五号位:辅助
例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等
五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。
dota2辅助是干嘛的?
辅助就是在团队中承担辅助作用的位置,也就是说在整个过程中要保护核心位置的发育安全,在团站中要发挥出关键作用。
dota1高手辅助攻略?
1.买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友
2.虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。